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Une Guilde est un terme fréquemment utilisé dans les jeux en ligne. Elle se réfère à un groupe de joueurs, avec une structure organisée (rôles, sections, etc.) et un leader. A l’heure actuelle, on ignore le nombre exact de guildes formées au sein d’Elder Tale, mais certains l’estiment aux alentours d’un millier sur le serveur japonais.

Vue d’ensembleModifier

Toutes les guildes possèdent un leader unique, généralement nommé Maitre de Guilde. Ces derniers ont bien souvent des lieutenants et des assistants pour les soutenir. Les guildes les plus larges peuvent aussi avoir des sous-commandants, afin d’aider à la montagne de travail engendrée par les activités de la guilde. D'autres possèdent également un conseil, afin de prendre part aux décisions majeures prisent pour le bien du groupe et qui participent aux diverses opérations menées par leur guilde.

L’un des avantages à former une guilde (contrairement au simple groupe sans affiliation, comme Debauchery Tea Party) est de pouvoir accéder à un hall de Guilde, situé dans le Bâtiment des Guildes, au centre d’Akihabara. Ces halls peuvent varier en taille, et le loyer mensuel dépend la plupart du temps du nombre de chambres qu’ils contiennent. De même, être membre d’une guilde permet d’avoir accès à un compte commun à la banque et de pouvoir ainsi stocker plus d’objets et de matériel.

Après les évènements liés à la Catastrophe, beaucoup de guildes ont commencé des campagnes afin de recruter de nouveaux membres, pour se confronter à ce nouveau monde dans lequel tous se sont retrouvés piégés. Les joueurs féminins sont souvent des cibles privilégiées lors de ces recrutements abusifs, une des raisons pour laquelle Shiroe intégra Akatsuki à son premier groupe non-officiel, afin qu’elle ne soit pas victime de harcèlement.

Depuis, les grandes guildes ont également commencé à étendre leur influence auprès des autres groupes, les plus petites guildes perdant des membres pour se faire finalement absorber par des guildes plus grandes, ou bien se voyant contraintes de se dissoudre. Après la formation de l’Alliance de la Table Ronde, et la révélation concernant la production de nouvelles technologies à partir de matériaux de base, de nombreuses guildes de faible envergure se sont formées afin d’expérimenter cette nouvelle manière de travailler et de vendre leurs productions.

Dans les villes de Minami et Nakasu, Plant Hwyaden a réuni les deux villes en une seule et même guilde, devenant un conglomérat massif comprenant plusieurs divisions. Plusieurs grandes guildes ont pris le contrôle des certaines cités dans les différentes zones d'Elder Tale, à la manière de l’Alliance de la Table Ronde à Akiba, ou bien de Silver Sword à Susukino.

Type de guildeModifier

Il existe plusieurs types de guildes. On en compte en général deux dans Elder Tale : celles qui se focalisent sur le combat et les raids, et celles qui se concentrent sur la collecte et la fabrication d’objets et divers items utiles aux joueurs.

Guilde Guerrière ou Guilde de combatModifier

Elle désigne les guildes qui se servent de leurs membres afin de collecter des items, chercher des ingrédients, conquérir de nouvelles zones et explorer des donjons. Ces guildes s’occupent également des quêtes proposées par les PNJ du jeu et qui nécessitent pour cela de monter un raid.

Depuis la Catastrophe, beaucoup de ces guildes guerrières se sont reconverties en tant que garde du corps pour la population ou les caravanes faisant route d’une ville à l’autre. La défense des cités des aventuriers leur revient souvent, étant donné que ces membres sont équipés et suffisamment armés pour résister à une attaque ennemie.

Guilde Productive, ou Guilde Marchande/ArtisanaleModifier

Ces guildes regroupent des joueurs dont les sous-classes sont principalement productives (tisserand, forgeron,menuisier, etc.). Elles produisent donc de nombreux objets et vendent des items et des matériaux aux autres guildes et aux joueurs.

Petite et moyenne guilde, ou Guilde de soutienModifier

Leur nom leur vient de leur nombre d’adhérents. Depuis la Catastrophe, la plupart des petites guildes ont été absorbées par leurs consoeurs plus conséquentes, afin de gagner en puissance. Au bout de quelques mois, de nouvelles guildes indépendantes ont recommencé à voir le jour, étant protégées par l’alliance des plus grandes guildes, ou bien formées dans le but de récolter des informations sur le nouveau monde.

On parle également de Guilde de soutien, puisque ces dernières peuvent offrirent leurs services à d’autres guildes pour diverses demandes (joueurs supplémentaires pour un raid, récolte d’objet, matière première, information, etc.)

Guilde PK (player Killer)Modifier

On utilise ce terme pour désigner les guildes commettant des atrocités envers les autres joueurs, des crimes, du PK (player kill), voire même de la traite d’esclaves, comme ce fut le cas à Susukino avec la Guilde Brigantia. Ces guildes apparurent en masse après la Catastrophe, les joueurs ayant besoin de trouver une nouvelle raison de vivre et se rabattant sur des activités peu morales et recommandables. Avec l’organisation des villes d’Aventuriers, ces guildes sont de moins en moins répandues, étant forcées à se dissoudre ou étant bannies des cités par des guildes plus importantes.

Guildes connuesModifier

Nom Type Statut
Huitième Rue Marchande Guilde Productive

Active

Silver Sword Guilde Guerrière Active
Honesty Guilde Guerrière Active
Les Chevaliers de l'Epée Noire Guilde Guerrière Active
D.D.D Guilde Guerrière Active
Compagnie Marchande Roderick Guilde Productive Active
Alliance Maritime Guilde Productive Active
La Brigade du vent de l'Ouest Guilde Guerrière Active
Log Horizon Petite Guilde Active
Union du Croissant de Lune Petite Guilde Active
Radio Market Petite Guilde Active
Grandeur Petite Guilde Active
Brigantia Guilde PK

Dissoute

Hamelin Petite Guilde Dissoute
Amenoma Guilde Productive Active
Cat Kibbles Petite Guilde

Dissoute

Clan Tidal Guilde PK Dissoute
Blue Impact Guilde PK Active
Kanossa Guilde PK Active